Wplyw gier na rozwoj spoleczny mlodych uzytkownikow komputerow

Т. Hoffmann

Анотація


Artykuł podejmuje problematykę wpływu gier komputerowych na rozwój młodych użytkowników nowoczesnych technologii cyfrowych ze szczególnym uwzględnieniem gier komputerowych. Wskazano pozytywne jak i negatywne aspekty wpływu gier na rozwój społeczny potencjalnych graczy, omówiono kwestię uzależnienia oraz związanych z tym zjawiskiem problemów.

Ключові слова


gra komputerowa, rozwój społeczny, młodzież

Повний текст:

PDF (Polski)

Посилання


L. Drabik, E. Sobol, Słownik poprawnej polszczyzny, Warszawa 2007, s. 232.

I. Ulfik — Jaworska, Komputerowi mordercy, Lublin 2005.

S. Łukasz, Magia gier wirtualnych, Warszawa 1998, s. 13.

Z. Płoski, Słownik Encyklopedyczny. Informatyka. Wrocław 1999, s. 124.

W. Higinbotham stworzył grę, w której gracze grali w tenisa na ekranie.

http://www.belzyce.edu.pl/index.php/szkola-podstawowa/informacje-lda-rodzicowsp/277-wady-i-zalety-gier-komputerowych, data wejścia 03.10.2016.

P. Robinson , N. Tamosaitis , P. Spear W. Soper, Cyberseks. Warszawa 1995, s. 268.

M. Braun — Gałkowska, Gry komputerowe a psychika dziecka. “Edukacja i Dialog” 1997, nr 9.s. 22.

Ibidem, s. 24.

Ibidem, s. 26.

M. Makara-Studzińska, Wybrane aspekty z problematyki uzależnień od środków psychoaktywnych [w:] A. Kurzeja(red), Uzależnienie od narkotyków w teorii i praktyce, Warszawa 2012, s. 13.

A. Majcherczyk, Programy resocjalizacji skazanych — głos w dyskusji o stanie i perspektywach więziennictwa”, Przegląd Więziennictwa Polskiego nr 52-53/2006, s. 13.

Ibidem.

Ibidem, s. 14.

http://www.belzyce.edu.pl/index.php/szkola-podstawowa/informacje-lda-rodzicowsp/277-wady-i-zalety-gier-komputerowych, data wejścia 03.10.2016.

Są to liczne schorzenia stawów, wady postawy, zwiotczenie mięśni, otyłości czy ogólne obniżenie sprawności fizycznej.

W szczególności długotrwałe wpatrywanie się w ekran komputera.

M. Braun- Gałkowska, Wpływ gier komputerowych na psychikę dzieci”, [w:] „Problemy opiekuńczo- wychowawcze” 1997b, nr 8, s. 32.

P. Olszewski, Komentarz: Nie taki diabeł straszny, czyli o dobrych aspektach grania na konsoli i komputerze. http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2011/10/komentarznie-taki-diabel-straszny-czyli-o-dobrych-aspektach-grania-na-konsoli-i-komputerze, data wejścia 11.11.2016.

http://www.wiecjestem.us.edu.pl/gry-komputerowe-uzaleznienie-czy-szansa-narozwoj, data wejścia 11.11.2016.

Takie gry są stosowane w szpitalach, a korzystają z nich chorzy.

http://www.newsweek.pl/nauka/gry-komputerowe-rozwijaja-mozg-na-newsweekpl,artykuly,278236,1.html, data wejścia 11.11.2016.

J. Izdebska, Dziecko w świecie mediów elektronicznych, Białystok 2007, s. 20–30.

http://www.szkolypto.pl/pdf/Wplyw_gier_komputerowych.pdf, data wejścia 11.11.2016.

M. Wawrzak-Chodaczek, Kształcenie kultury audiowizualnej młodzieży. Wrocław 2000, s. 35–40.




Copyright (c) 2019 Т. Hoffmann

ISSN: 2522-1078 © ВПІ КПІ ім. Ігоря Сікорського, кафедра видавничої справи та редагування